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Mostrando entradas de diciembre, 2020

Thing Link

  Thing Link Esta herramienta le permite a los educadores crear imágenes interactivas, con música, sonidos, textos, fotografías, entre otras.  Éstas pueden ser compartidas en otras páginas web o en redes sociales como Twitter y Facebook.  Thing Link  brinda la posibilidad de que los maestros creen metodologías de aprendizaje que despierten la curiosidad de los alumnos, por medio de contenidos interactivos que permitan ampliar el conocimiento adquirido.

SOCRATIVE

  SOCRATIVE Diseñado por un grupo de emprendedores e ingenieros apasionados por la educación,  Socrative  es un sistema que le permite a los profesores realizar ejercicios o juegos educativos, los cuales los estudiantes pueden resolver mediante dispositivos móviles

EDMODO

  EDMODO Edmodo  es una herramienta educativa que conecta a profesores y estudiantes, la cual se asimila a una red social.  En ésta, los docentes pueden crear grupos colaborativos online, administrar las materias, medir el desempeño de los estudiantes, prov eer material académico, comunicarse con los padres de familia, entre otras funciones.  

ANATOMY 4D

  ANATOMY 4D Con esta aplicación de realidad aumentada podrás realizar un recorrido a través de todos los sistemas que conforman el cuerpo humano y el corazón.  Para utilizarla debes seguir los siguientes pasos: Descargar la aplicación en el móvil o la tablet. Descargar de la página http://daqri.com/project/anatomy-4d/#.VMKfk8a9Kok el modelo que actuará como marcador disparador de la imagen de realidad aumentada, y imprímelo. El marcador de imagen también está disponible desde la aplicación en el menú principal en la opción “Target Library”, desde aquí se puede imprimir, o si no tienes impresora, puedes enviártelo por email con la opción “Email” y visualizarlo desde la pantalla del ordenador sin necesidad de imprimirlo.  Apuntar el móvil o la tablet hacia la imagen que actúa de marcador, al hacerlo verás un cuerpo en 3D que se puede superponer en tu entorno, y ya solo te queda comenzar a disfrutar de las imágenes. Es una aplicación que pretende hacer llegar al alumnado lo...

CHROMVILLE

  CHROMVILLE Es  una app educativa diseñada para niños de entre 5 y 12 años, basada en un juego de realidad aumentada en 3D por la que los dibujos cobran vida.  Funciona gracias a una serie de láminas coloreables que cobran vida cuando se activa la experiencia de Realidad Aumentada con un dispositivo móvi l.

AR FlashCards

  AR FlashCards La realidad aumentada sigue siendo una metodología en auge tanto para nuestra vida cotidiana como para el trabajo de docente. AR Flashcards  es una aplicación la cual permite aprender el alfabeto, elementos geométricos, colores, planetas, etc... De forma sencilla mediante el uso de la realidad aumentada. Los contenidos están en inglés lo cual se hace una herramienta TIC idónea en el bilingüismo. El nivel educativo al que está orientada es para infantil y primaria. En el siguiente video podréis ver más sobre esta app.

Google Translate

  GOOGLE TRANSLATE Es una herramienta multiplataforma que nos permite traducir webs y textos de forma gratuita e inmediata. En su aplicación móvil tiene integrada la traducción por realidad aumentada, donde es posible traducir textos a partir de fotografías El servicio gratuito de  Google  traduce instantáneamente palabras, frases y páginas web del español a más de 100 idiomas y viceversa.

Importancia de las TIC

HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS PARA LOS DOCENTES.   Los docentes actualmente contamos con una gran cantidad de herramientas digitales, que son útiles para fortalecer el proceso de enseñanza aprendizaje; y para facilitar nuestro trabajo. En esta nueva era de aprendizaje, las TIC tienen un papel fundamental en los procesos de formación de los niños, niñas y adolescentes, sin dejar de lado a adultos que también imparten y reciben educación. Se han creado una gran cantidad de herramientas digitales que les brindan autonomía a los estudiantes, fomentan la colaboración, facilitan la comunicación, mejoran los procesos académicos. KAHOOT Kahoot! es  una herramienta muy útil para profesores y estudiantes para aprender y repasar concepto s de forma entretenida,  como si fuera un concurso . La forma más común es mediante preguntas tipo test, aunque también hay espacio para la discusión y debate. Cualquier persona puede crear un tablero de juego, aquí llamado «un Kahoot!» ...